Es gibt eine Vielzahl ünterstützter Spiele, bei denen durch Positionsabhängiges Audio ermöglicht wird, dass sich Spieler, die miteinander auf demselben Mumble-Server sind, aus der Richtung hören, in der sie sich im Spiel relativ zueinander befinden. Je nach Entfernung auch leiser/lauter.
Ein freies Spiel zum Testen, welches das positionsabhängige Audio untersützt, ist sauerbraten.
Aber auch Counter Strike: Source unterstützt mittlerweile nativ das positionsabhängige Audio. 1)
Positionsabhängiges Audio funktioniert nur bei den Benutzern, die es auch tatsächlich aktiviert haben und damit ihre Position im Spiel mitsenden. Alle anderen Benutzer im Kanal sind normal zu hören.
Damit das positionsabhängige Audio funktioniert, müssen sowohl der Mumble-Client als auch das Spiel im selben Benutzeraccount laufen.
Für Spiele, die als Administrator laufen müssen muss Mumble auch als Administrator gestartet werden.
Jede Anwendung, für die es positionsabhängiges Audio gibt, unterstützt zumindest die folgendenden Informationen:
Seit Version 1.2.x gibt es erweitere Informationen für positionsabhängiges Audio:
Erst die beiden Informationen aus Context und Identity zusammen sind eindeutig.
Der Client schickt bei aktiviertem positionsabhängigen Audio die Daten immer an den Server; dieser gibt die Daten jedoch nur an Clients weiter, die bei ebenfalls aktiviertem positionsabhängigen Audio denselben „Context“ angeben. An die restlichen Clients werden die Positionsdaten nicht weitergeleitet.
Wenn ein Spiel nur die Basic-Variante unterstützt, funktioniert das positionsabhängige Audio auch für Spieler, die sich auf verschiedenen Spiele-Servern befinden.
Siehe hier.
Es gibt zwei Möglichkeiten, positionsabhängiges Audio zu erhalten:
Bei Aktivierung dieser Funktion erhöht sich die benötigte Bandbreite um, je nach „Audio pro Paket“, zwischen 2,4 und 9,6 kbit/s.
Von Korni und Natenom: https://www.youtube.com/watch?v=FPKG88FvU6U